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@ -68,10 +68,3 @@ func (c *Client) GetGameServerV2(req *GetServerV2Request) (resp *GetServerV2Resp
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err = c.DoAction(req, resp)
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err = c.DoAction(req, resp)
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return
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return
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}
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}
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// GetGameCompany 获取单个根游戏信息
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func (c *Client) GetGameCompany(req *GetGameCompanyReq) (resp *GetGameCompanyResp, err error) {
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resp = CreateGetGameCompanyResp()
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err = c.DoAction(req, resp)
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return
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}
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@ -105,18 +105,3 @@ func TestGetGameServerV2(t *testing.T) {
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}
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}
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fmt.Println(info)
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fmt.Println(info)
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}
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}
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func TestGetGameCompany(t *testing.T) {
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client, err := NewClient()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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}
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req := CreateGetGameCompanyReq("ascq")
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gameCompany, err := client.GetGameCompany(req)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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fmt.Println(gameCompany)
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fmt.Println(gameCompany.Data.System)
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}
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@ -206,52 +206,3 @@ func CreateGetGameSimpleListResp() *GetGameSimpleListResp {
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BaseResponse: &responses.BaseResponse{},
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BaseResponse: &responses.BaseResponse{},
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}
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}
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}
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}
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// GameCompany
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// 获取根游戏记录
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type GameCompany struct {
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Id int `json:"id"`
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GameSign string `json:"game_sign"`
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Name string `json:"name"`
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GameName string `json:"game_name"`
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ContractName string `json:"contract_name"`
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PayKey string `json:"pay_key"`
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LoginKey string `json:"login_key"`
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LoginUrlH5 string `json:"login_url_h5"`
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LoginUrlIos string `json:"login_url_ios"`
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LoginUrlAndroid string `json:"login_url_android"`
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PayUrl string `json:"pay_url"`
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Ext string `json:"ext"`
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Status int `json:"status"`
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Company string `json:"company"`
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System string `json:"system"`
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Sync int `json:"sync"`
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Type int `json:"type"`
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GameProductId int `json:"game_product_id"`
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}
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type GetGameCompanyReq struct {
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*requests.RpcRequest
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}
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type GetGameCompanyResp struct {
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*responses.BaseResponse
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Code int `json:"code"`
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Msg string `json:"msg"`
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Data GameCompany `json:"data"`
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}
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func CreateGetGameCompanyReq(gameSign string) *GetGameCompanyReq {
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req := &GetGameCompanyReq{
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RpcRequest: &requests.RpcRequest{},
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}
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req.InitWithApiInfo(HOST, VERSION, "/api/game/getGameCompanyBySign")
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req.FormParams = map[string]string{
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"gameSign": gameSign,
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}
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req.Method = requests.POST
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return req
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}
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func CreateGetGameCompanyResp() *GetGameCompanyResp {
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return &GetGameCompanyResp{
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BaseResponse: &responses.BaseResponse{},
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}
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}
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@ -69,7 +69,6 @@ type UserRoleInfo struct {
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GameId string `json:"game_id"` // 子游戏id
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GameId string `json:"game_id"` // 子游戏id
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RoleId string `json:"role_id"` // 角色id
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RoleId string `json:"role_id"` // 角色id
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RoleName string `json:"role_name"` // 角色名
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RoleName string `json:"role_name"` // 角色名
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RoleServer string `json:"role_server"` // 角色服务器名
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AddTime string `json:"add_time"` // 创建时间戳
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AddTime string `json:"add_time"` // 创建时间戳
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UpdateTime string `json:"update_time"` // 更新时间戳
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UpdateTime string `json:"update_time"` // 更新时间戳
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}
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}
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